Tales of Mythic Europe

Megjelent a Tales of Mythic Europe kaland gyűjtemény az Atlas Gamestől.
Ezzel párhuzamosan frissítették a varázslat listát is, ami letölthető Forma és Technika szerint rendezve.

Simple Ars Magica

Andrew P. Smith úgy találta, hogy az Ars Magica rendszere túl bonyolult a kezdő játékosai számára, ezért elkezdte leegyszerűsíteni az 5. kiadás szabályait. Rendszerét Simple Ars Magica néven tette közzé.

A kidolgozott anyag itt található (angolul).
Ezen a fórumon vitatják meg dolgot.

A legfontosabb módosítások:

Ars Magica könyvek

Ebben az írásban ahhoz próbálok tanácsot adni, hogy milyen kiegészítőket érdemes megvenni egy hosszabb Ars Magica meséhez. Egy rövidebb, pár hónapos meséhez bőven elég az alapkönyv, de ha valaki hosszan akar mesélni, érdemes megvenni pár kiegészítőt. Először röviden a kiadókról írok, majd kategóriákra bontva felsorolom (majdnem) az összes megjelent kiadványt, megjegyzéseket fűzve a fontosabbakhoz. A kategóriákon belül próbáltam egyben tartani a hasonló könyveket, és fontossági illetve fordított kiadási sorrendet felállítani.

Támadás és sebzés

Probléma
Az 5. kiadás harc szabályai szerint a támadás és a védekezés különbsége hozzáadódik a sebzéshez. Ezzel az a nagy probléma, hogy így támadásba számító értékek (ügyesség tulajdonság, a fegyver támadás értéke) ugyanúgy (egy az egyben) beleszámítanak a sebzésbe mint a sebzéshez adódó értékek (erő tulajdonság, fegyver sebzés értéke). Ezért minden szempontból jobbak a támadás értékei, mert azok nem csak a támadás sikerét növelik, hanem a sebzésbe is ugyanannyira beleszámítanak, mint a sebzés értékei. Ezért a harc szempontjából egyértleműen az ügyességet érdemes magasabbra tenni, mert az a támadás mellett a sebzés is növeli, míg az erő csak a sebzést.

Mágusok ereje

Bevezető
Egy új sorozatot indítok, amiben a gondolataimat írom le azzal kapcsolatban, hogy miket lenne jó megváltoztatni az Ars Magicában.
Ugyan nagyon jó szerepjátéknak tartom az Ars Magicát, ami nagyon jól kiforrott a megjelent öt kiadás alatt, de vannak benne olyan régtől fogva meglévő, vagy épp az utolsó kiadásban megjelenő problémák, amik problémássá teszik a játékot. Ezek többsége nem jelent problémát egy rövidebb játéknál, de egy hosszabb saga során (amit pl. én mesélek) bizony kijönnek. Ezekre a problémákra próbálok megoldásokat találni. Ezek a megoldások csak ötlet szintjén vannak meg, én (egyenlőre) nem alkalmazom ezeket, mert nem jó havonta új házi szabályokkal fárasztani a játékosokat, de talán egyszer majd kialakítok belőlük egy saját Ars Magica változatot.

Megújul a Project Redcap

Az Ars Magica link gyüjtemény a Project Redcap megújulás előtt áll.
Jelenleg Hermesweb néven fut a dolog egy külön oldalon. Ha minden átkerül erre az új oldalra, akkor cserélik majd le a Project Redcap oldalt az itteni tartalommal.
http://hermesweb.ekkaia.org

Ha valaki segíteni akar a magyar rész fejlesztésében itt megteheti:
http://hermesweb.ekkaia.org/page/Languages

bónusz
várható kiadványok Ars Magicához:

Realms of Power: Faerie
http://www.atlas-games.com/product_tables/AG0290.php

Tales of Mythic Europe (kaland gyűjtemény)

Saga indítás kérdései


Melyik területen kezdjünk játszani?

a. Magyarországon
Ennek a legfőbb előnye, hogy bőséges anyag van róla magyar nyelven, és akár a valóságban is meg lehet látogatni a különböző helyszíneket. Szerintem ez a legjobb választás egy kezdő csapatnak. A hely hermetikus hátterét, és az egyéb természetfeletti dolgokat viszont önállóan kell kidolgoznia a mesélőnek.
A magyarországi játékhoz sok hasznos dolog van Birbin oldalán.

b. Egy kidolgozott tribunáléban

Miben más az Ars Magica?

1. Az "standard" kampány szerkezete
A fantasy szerepjáték kampányok általában egy csapat kalandozóról szólnak, akik különböző küldetéseket teljesítenek, közben egyre tapasztaltabbak, gazdagabbak és hatalmasabbak lesznek.

5. kiadás változásai: Önbizalom

Az önbizalom (confidence) szabályok nálunk valamiért sosem érvényesültek. A játékosok valahogy nem tartják fejben a szabályokat, és ezért nem is használják ki az ebben rejlő lehetőségeket.

Az 5. kiadásban nincs minden karakternek önbizalom pontja, csak a mágusoknak, bajtársaknak és a fontos nem-játékos karaktereknek.

Film ajánló: Mongol

A film Temudzsin életének első időszakát mutatja be, azt az utat ahogyan minden mongolok kánja vagyis Dzsingisz-kán lesz belőle. Látványos nagy költségvetésű film, próbál viszonylag hiteles maradni a történelemhez, de vannak hibái.

Tartalom átvétel