Az elszakadó védekezés összegre dob, az őt támadók pedig támadás összegre. Ha a védekezés összeg nagyobb, az elszakadás sikeres.
Az első után minden további elszakadás kísérlet +3 kumulatív bónusszal jár.
Megerőltetés
Egy kimerültségszint feláldozásával a harci jártassággal megegyező bónusz jár egy támadáshoz vagy egy kör védekezéseihez.
Csapat esetében mindenkinek el kell költenie a kimerültség szintet.
Varázslás
A varázslat a kezdeményezési sorrend szerint varázsolnak.
A varázslatnak nincs kezdeményezés módosítója, ezért csak a gyorsaság tulajdonság számít.
Egy sebes varázslat egy másik akcióra adott reakció, ezért akkor jön létre.
Egy körben csak egy normál varázslat mondható el.
Harc hátasról
Egy hátason ülő karakter hozzáadhatja a lovaglás értékét a támadás és védekezés dobáshoz, de legfeljebb +3 pontot.
Nem halálos harc
Lefogás
Sikeres a lefogás, ha a támadás előny nagyobb mint nulla.
A támadás előny lesz a lefogás ereje.
A lefogott karakter támadhatja a lefogót, de mást nem tehet.
Ha ez a támadás sikeres, a támadás előnyt le kell vonni a lefogás erejéből
Ha a lefogás ereje nulla vagy kevesebb lesz, sikerül kiszabadulni a lefogón egy könnyű sebet okozva
A lefogó sikeres támadásnál a támadás előnnyel növelheti a lefogás erejét
A lefogáshoz a verekedés jártasságot kell használni puszta kézzel
A kiszabaduláshoz bármelyik közelharci jártasság használható
Verekedés
A verekedés hatása táblázatot használja a sebzés helyett
A kimerültség szint veszteség rövid távú kimerültség szint
Fegyvertelenül vagy bikacsökkel nincs módosító, fegyverrel –3 módosító van a támadásra, és nem számít a fegyver sebzés módosítója.
Verekedés hatása
Sebzés szintHatás
Könnyű1 kimerültség
Közepes2 kimerültség
Súlyos2 kimerültség és egy könnyű seb
Ájult3 kimerültség és egy könnyű seb
Halál5 kimerültség és egy közepes seb
Különleges esetek
A támadó harc közben támadás helyet valamilyen különleges manővert akar végrehajtani.
A sikerhez a támadásnál egy meghatározott támadás előnyt kell elérni. Pl.: lefegyverzés – 9; elgáncsolás – 3; viselt tárgy megragadása – 6; kézben tartott fegyver elvétele – 12
A legtöbb ilyen manőverhez a verekedés jártasságot kell használni
Csapat szétválasztása
Ha két vagy több csapat közelharcban támad egy csapatot, megkísérelhetik szétválasztani azt.
Egy sikeres támadással sebzés helyett szétválasztják a csapatot
A szétválasztott csapat értékeit újra kell számolni, és új vezetőt és élharcost választhatnak.
A szétválasztott csapat tagjait egyenletesen kell szétosztani